关于 FlClash
这里不写功能说明书,只回答读者最关心的几件事:它服务哪些场景、靠什么技术搭起来、进展到哪一步、普通人能怎么参与。
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三十秒速览
开发者 chen08209 在 GitHub 开源的免费客户端,Clash Meta(Mihomo)负责协议与路由,Flutter负责四端界面。办公、开发、资料查阅、移动通勤都能用同一份规则覆盖,当前版本 v0.8.91。
它服务哪些场景
办公
内网系统与外网资料同时在线,按域名区分出口,来回切换不用手动干预。
开发
命令行与包管理器单独走指定出口,拉依赖不再超时。
查阅
文档与海外站点交给节点,国内站点保持直连,两边速度都不妥协。
移动
WebDAV 同步电脑上的规则到手机,Android 还能按应用分配出口。
它由什么构成
| 层次 | 职责 |
|---|---|
| 路由与协议层 | Clash Meta(Mihomo)内核解析协议、匹配规则并转发流量 |
| 界面层 | Flutter / Dart 渲染,一套代码输出四端 |
| 配置层 | 订阅导入、覆写与规则追加,改动即时生效 |
| 同步层 | WebDAV 把配置存到自有网盘,多端保持一致 |
为什么这样选型
2023 年 Clash for Windows 停更后,桌面端缺少持续维护的选择,移动端与桌面端又往往是两个互不相干的软件,配置要重复做两遍。
于是有了两个决定:内核选用迭代活跃的 Mihomo,让 Hysteria2、TUIC 这类新协议能较快用上;界面交给 Flutter,桌面与手机共用同一份代码,名词与布局不再各说各话。视觉上吸收了 Surfboard 的思路,并采用 Material You 动态配色。
进展到哪一步
- 0.5x 阶段:Flutter 跨端骨架成型,订阅与基础代理能力可用。
- 0.6x – 0.7x 阶段:TUN、WebDAV 同步与覆写机制补齐。
- 0.8.x 阶段:Material You 视觉改版,稳定性持续打磨,当前 v0.8.91。
逐次发布的完整记录以 GitHub Releases 为准。
普通人能怎么参与
- 读代码:仓库在 GitHub 的 chen08209/FlClash。
- 报问题:用 Issues 提交复现步骤与日志。
- 提改动:以 Pull Request 方式贡献修复或新功能。
- 跟版本:关注 Releases 获取更新说明。
本站(flchashget.com.cn)面向中文读者做介绍与教程整理,软件本体与安装包以 GitHub 官方仓库为准。
同类工具里怎么定位
在 FlClash、Clash Verge Rev 与已停更的 Clash for Windows 之间做选择,主要看内核路线、覆盖平台与维护状态三项,对比文章里有逐项表格。
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